▲火纹 776而在 2002 年,火纹系列瞄准了 GBA 这个掌机平台,凭借着系列第六作《火焰纹章 封印之剑》的不俗销量,成功让系列走出了霉运。随后它的前传《火焰纹章 烈火之剑》和另一部加入了“魔王”设定的《火焰纹章 圣魔之光石》也相继在 GBA 平台发售。这三部作品也被称为 GBA 三部曲,新开传奇1.80页游,由像素组成的精致动作也是让其成为了许多老玩家印象深刻的存在。
系列的世界观一般以中世纪欧洲为文化背景,并引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏玩法上加入了角色扮演要素。因此《火焰纹章》系列也被认为是角色扮演模拟游戏(RSLG)的鼻祖。
▲火焰纹章外传纵观《火焰纹章》系列我们不难发现,作为一款粉丝众多的游戏,它一路走来也并不是顺风顺水,其作品也有好有坏。无论是加入了转职系统,RPG 元素,游戏 3D 化,双线故事,DLC 等,能够引起作品口碑的无不是进行了大量的革新和突破。

▲旷野之息其实之前吃老本的几作,市场的回应也是真实的,甚至让系列陷入了重大的危机。现在回想来看,Switch 版的《火焰纹章 风花雪月》之所以大获成功,也离不开大胆突破。






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