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《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

来源:www.i9.org.cn 作者:1.80传奇私服 时间:2021-05-11 13:13 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:1月16日,《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版正式在iOS上架。 不同于之前《天之痕》《新仙剑》近乎“原汁原味”的移植,《轩辕剑》之父蔡明宏早在游戏上架前就宣布, 《轩辕剑叁》将补完“中国篇”的故事,以“加

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

此次加强版的参与人员名单,隐藏在游戏NPC“蔡明宏”的对白里

触:外传《天之痕》的部分情节来源于《轩辕剑叁》故事大纲的传闻是不是真的呢?

是的,《轩辕剑叁》原定的结局,是赛特领悟王道后,从东方返回法兰克,最后被当成异教徒活活烧死。妮可的灵魂回来和赛特道别的剧情,最终被用在了《天之痕》。

游戏中的敌方设定和角色设定图

“这是国产RPG离国际水准最近的一次。”一位在1999年玩到《轩辕剑叁》的老玩家如此评价。遗憾的是,这款当年有着惊人素质的RPG,游戏后半却因为赶工问题,剧情大幅缩水,最终的“中国篇”甚至可以用草草了事来形容。于是,大家只记住了那个基于它完善而来、有着完整故事的外传《天之痕》,正传却被多数玩家遗忘。

蔡:系统操作,战斗界面全面大翻修,修改剧情工具,新增中国篇故事等等。

蔡:每代《轩辕剑》在初步规划时,都会写至少三部不同朝代的脚本,然后由组员讨论哪部脚本比较好,其它的就都先收录下来,如果未来有机会再拿出来讨论。当初“轩辕剑未来版”也是脚本之一,但最后组员们比较喜欢“云和山的彼端”,所以就先把未来版收录起来了。未来版故事还暂时无法透露,也许未来有机会的话,会将这脚本拿出來制作成游戏。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

或许,就像蔡明宏在采访中所说的那样,“在开发过程中,无法在这一代加入的点子及想法,我们都会保留下来,在未来制作时,有机会放进之后的游戏中。”那么,那些已经在《天之痕》《苍之涛》中用掉的点子,自然不太可能重新整合到《轩辕剑叁》加强版里。

结局部分新增了部分台词,但结局走向未变,被弃用结局未回归

因为一开始就开得太大,其他的因素不谈,简单的说就是资源不足,到最后我们的时间和人力都不允许我们继续做下去,不止中国的部分,前面跟中间的剧情都有删,但是删最多的还是后面的部分,比较可惜。
临近结束时意味深长的台词

移动版到底“补完”了什么?

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

那么,这次的移动版到底还原了多少,这个被删的结局又是否会回归?

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

蔡:要将电脑版改到手游平台,,有许多需要克服的问题,游戏中的系统操作及战斗节奏,都要能符合现代玩家的需求,都必须重新规划,而为了增加中国的剧情,工具也必须要重制,这些都花了很多时间。

早在前年6月,DOMO工作室的编剧鲍弘修就曾在Facebook谈及重制中的《轩辕剑叁》

最“特别”的一部《轩辕剑》

吴欣叡:拓拔玉儿的灵魂回来道别那一段我比较喜欢。 因为那一段其实说起来原本是要用到赛特和妮可身上,可是因为音乐写不完的关系,后面的剧情就不是我负责,所以就把它移到这里来用了。《轩辕剑叁》真的蛮可惜的,好好做的话会成为一个经典。


关于被删剧情,编剧怎么说

(白框内涉及剧透,介意请跳过)

也因此,玩过原作的玩家都很关心:这次的移动版到底“补完”了什么?为此,我们对《轩辕剑》之父蔡明宏进行了简单的采访。

移动版标题界面

触:这次的修正版,主要的变化主要集中在哪一块,能详细谈谈吗?

 

印象最深刻的部分其实没有做出来,照原本的计划是赛特到中国之后还要再走回去,回去之后才发生结局。赛特的目的是到东方取经,这个经取到之后回去是要用来平乱的。他得到最多的应该是孟子的东西和孙子兵法,可是原来的领主看他取得的不是占星术就把那些书全部扔掉了;同时领主底下的一些贵族叛乱,赛特照惯例是要去平乱的,在平乱的过程中赛特遇到了大危机,在梦中当时是妮可救了赛特,可是到最后主角还是被当作异教徒处死,这部分的剧情是我最印象深刻的。

为中国篇的王思月加入了若干立绘表情,其他角色貌似没变

虽然这次的重制和我想象中的不太一样,但这就像波兰人那个收集了不少老游戏的GOG网站,能让我有机会在最新的系统平台,重温小时候喜欢的游戏,本身还是蛮有意义的事——毕竟在当前的市场趋势下,“3D”几乎被算作“国产大作”的标配,这样顶着“轩辕剑”名字的2D水墨风格RPG,或许不会再有。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

所以想在《天之痕》当中一边解释一边编新故事来解决三代中众多的谜团,但是我们也要求《天之痕》的剧情要独立出来,让没玩过三代的玩家可以完全了解 《天之痕》在说什么。不过我编剧的自由度是很高的,就算我完全不去解释三代剧情也是可以的,游戏写得好最重要。在《天之痕》当中的宇文拓跟独孤宁珂在设定上与三代的赛特和妮可的关联性,其实是我自己设定的,在做三代时并没有这样的设定。

曾有大宇离职员工透露,《轩辕剑叁》原版实际只完成了原始企划案70%的内容,中国篇剧情包括后续及结局,因为经费等原因被删除。也有一位老玩家,曾在早年的博客中爆料原始企划案的内容,虽然原博已关闭,但有网友转载了其中的部分段落。

去年愚人节制作人放出过疑似《轩辕剑》新作的截图,有着某种“未来感”

触:很多玩家认为游戏后期有严重的赶工迹象,当年制作组是否遭遇了什么困难?

问:《天之痕》是三代的外传,所以对于三代有补充说明的意味在吗?

《轩辕剑叁完全攻略集》中,部分角色关联线上标注为“?”,然而之间的关系直到结束都未作太多交代

发文当时该玩家在某知名游戏代理公司述职,从事游戏本地化相关。这部分爆料我也在采访时向制作组求证,由于涉及剧情,未能得到正面回应,真实性不可考。有意思的是,《轩辕剑叁》游戏中慧彦和李靖的设定是“一个人”,官方攻略本中两人关系标注为“?”,而同样作“?”标记的也包括了妮可和莉莲、卡玛和薇达。而游戏中一笔带过的“双生魂”设定,在官方授权的港漫《轩辕剑》中也被复现。

蔡:现在不少的玩家很难像十几年前一样,接受慢节奏的游戏。我们也不想要玩家不断的练功、四处逛迷宫,所以在战斗经验上有加多,希望大家能快乐的玩游戏。其实几年前推出的《天之痕》手游就已经如此调整了。

《轩辕剑叁》是“轩辕剑”系列游戏中最特别的一部。故事讲述了生于欧洲高卢的骑士赛特,受法兰克丕平三世之命,横跨欧亚大陆,到东方求取“战争不败之法”。他从水城威尼斯出发,途径地中海东岸、两河流域、怛罗斯西域,最终抵达黄河流域——东方的大唐帝国,却不慎卷入安史之乱的历史洪流中。

1月16日,《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版正式在iOS上架。

触:我购买了移动版,感觉升级和习得技能的速度快过从前,数值上有进行过修正吗?

关于重制版,制作人怎么说

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

这并非DOMO工作室一时兴起,事实上,这个填坑的计划已持续了有一段时日,制作组的主创曾在不同场合表达过遗憾——为当年因赶工而导致虎头蛇尾的《轩辕剑叁》。

触:游戏曾推出“DVD白金典藏版”,并增加了一些支线情节,这部分移动版没有收录吗?

《轩辕剑叁:云和山的彼端》:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来

触:《轩辕剑叁》曾有过一版剧情叫“未来版”,甚至做动画的林克敏老师当时连预告片都做出来了。能透露一下未来版的内容吗?

独孤宁珂的“宁珂”和“妮可”谐音,暗示了她们的联系,“宇文拓西行”也同“赛特在西方降生”吻合

问:在整个《轩辕剑叁》中,你印象最深刻的剧情是哪一段呢?

虽然这部漫画就像《拳皇》系列的港漫一样,大改剧情和人设,和原作大相径庭

但对于这种“放弃”,编剧鲍弘修在开发日志中的回应是:“做出来可能会离《轩辕剑》的题太多,也就放弃不用。”

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